v2 品牌與配色 第三輪
2026-10-10|不從「意義」出發、四個起點各一案、平面設計流程
這一輪怎麼做的
- 你問「為什麼都拿意義當發想點」——前兩輪我在題目說明裡要求「隱喻式、意義上抽象」,每組就先找字源、寓意再收成造形。這輪題目說明明寫不要從意義、字源、名字、隱喻出發,拿掉「一秒內答不出唯一名詞」這條(它會擋掉角色),產品講成通訊+管理,並列出主流產品賦予個性的不同做法(角色、漸層、材質、形)。
- 四位設計師都走同一套平面設計流程(logo 流程與風格庫;先用 AI 生圖產出 3×3 概念表當草稿,四組共 6 次),各給一條不同起點:動作的瞬間、一個角色、一個幻想世界、形狀光材質。所有交件的 SVG 都是手畫的。
- 每案都有全彩 App 圖示(它真正的樣子)、單色記號(工作區方塊與 favicon 用)、整套亮暗色票;有的還有動態與表情。四套色票都通過對比檢查(含這輪新加的「favicon 方塊在分頁列上看得見」「工作區方塊不融進外框」)。
觀察
- 四案裡三案變成了角色:只有 character 被要求做角色,但 motion 的果凍有眼睛和表情、world 的燈塔會走路——放開「意義」之後,最自然的去處是「給它生命」。
- 配色撞在一起:motion、character、material 三案都是「粉紅/樹莓當重點、深石油藍當結構」;world 是靛到梅的夜空。
- 單色記號都只在工作區方塊與 favicon出現;Dock、主畫面、啟動畫面用的是全彩圖示。所以這輪要看的主角是全彩圖示+它在介面裡的配色。
接下來
- 看完說一下感覺就好:有想往下深化的,直接說是哪一案或哪個部分(角色、全彩圖示的質感、配色、動態都可以拆開挑);都沒有的話,給一句方向性的感覺,我換做法開下一輪。